home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / spiele / outland / editor.txt < prev    next >
Text File  |  2012-11-26  |  5KB  |  135 lines

  1. THE EDITOR
  2. ==========
  3.  
  4. Make your own levels for Outland with this rather nifty program.
  5.  
  6.  
  7. Getting Started
  8. ---------------
  9. Before getting stuck into your new level, it might be a good idea to
  10. get used to the menu system.
  11.  
  12. The menus are pull down, which means that to access them you must move the
  13. mouse over the menu bar and HOLD DOWN the left mouse button. Now, select
  14. the menu option you desire and RELEASE the left mouse button.
  15.  
  16.  
  17. A NEW level
  18. -----------
  19. Select NEW from the FILE menu to define your new level. From here you can
  20. choose the size of the level and the type of level by clicking on the
  21. small boxes. The currently selected size and type are shown with a yellow
  22. box.
  23.  
  24. Selecting OK will wipe your current level and set up a new one. Selecting
  25. CANCEL will get you back to your current level.
  26.  
  27. Note that you must choose the size and type of your level before you start
  28. editing. Once you have made a level, you cannot change the size and/or
  29. type except by starting afresh!
  30.  
  31.  
  32. Basics
  33. ------
  34. The screen is split into three main sections. We have already discussed the
  35. menu bar at the top.
  36.  
  37. The second section is the CLOSE UP window. This is on the left of the screen
  38. and should currently just show a load of barren grass/sand/snow/mud. This
  39. is where the bulk of the editing takes place. Simply click on the close up
  40. window to place the currently selected block onto the map.
  41.  
  42. The third section is the TOOL BAR. At the top of the tool bar is the ITEM
  43. SELECTOR with which you select the block to put onto the map. Use the
  44. 'next page' button underneath the item selector to see more blocks (if
  45. available).
  46. Below the item selector is the overview map. This shows you what the radar
  47. view of your map looks like. It also has a yellow box showing the section
  48. of the map currently viewed by the close up window.
  49. At the very bottom of the tool bar is a small reminder of which player
  50. is currently selected.
  51.  
  52.  
  53. Select a block from the tool bar by clicking on it. Next, click on the close
  54. up window. Your selected block should appear on the close up windows, and
  55. has now been placed on the map.
  56.  
  57.  
  58. Placing Units / Buildings
  59. -------------------------
  60. At the moment you can only place scenery onto the close up screen. However,
  61. by selecting Scenery, 'Bots or Buildings from the BRUSH menu you can change
  62. the selection of blocks in the Item Selector.
  63.  
  64. Placing units and buildings is identical to placing scenery. However, units
  65. or buildings placed will convert any scenery under them to barren grass/
  66. snow/whatever. Buildings are also usually more than one square big so
  67. their top left is placed at the mouse's current position.
  68.  
  69.  
  70. Changing the owner of Units / Buildings
  71. ---------------------------------------
  72. Any units or buildings you will have placed so far will belong to red player.
  73. To change this, select the desired player from the MISC. menu. Now, any
  74. units and buildings placed will belong to the selected player.
  75.  
  76. The selected player is show at the bottom of the toolbar.
  77.  
  78.  
  79. Moving around the map
  80. ---------------------
  81. At the moment you only now how to place blocks onto the top left screen of
  82. the map. However, by dragging the yellow box on the Overview Map to the
  83. desired location, or by using the arrow keys, you can scroll the area
  84. displayed by the Close Up window around.
  85.  
  86. NOTE: For reasons beyond my control, to place scenery on the bottom or right
  87. most squares of a 64 x 64 map you must use the cursor keys to scroll the
  88. screen to the very right/bottom. Dragging the screen to the bottom or
  89. right does not work!
  90.  
  91.  
  92. Changing Initial Conditions
  93. ---------------------------
  94. To change the amount of cash each player starts with, select Start Cash from
  95. the MISC. menu.
  96.  
  97. To change the tech level each player has, select Tech Level from the MISC.
  98. menu.
  99.  
  100. For the uninitiated, the higher the Tech Level the greater technology the
  101. player has access to.
  102.  
  103.  
  104. HAYLP!
  105. ------
  106. Select Help! from the HELP menu to get yourself a bit of help.
  107.  
  108.  
  109. Saving Your Masterpiece
  110. -----------------------
  111. Select Save As from the FILE menu to save your latest creation with a new
  112. filename. If you wish to save your level with the same filename, select
  113. Save from the FILE menu.
  114.  
  115. You may have to wait quite a while for your level to save. Do not remove
  116. the disk from the drive while your mouse pointer looks like a floppy disk.
  117.  
  118.  
  119. Loading a previously saved level
  120. --------------------------------
  121. To load a level, select Open from the FILE menu.
  122.  
  123.  
  124. Quitting
  125. --------
  126. To get outta the Editor, simply select QUIT froum the FILE menu.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. And thats it!
  132.  
  133.  
  134.  
  135.